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【CODE VEIN II(コードヴェイン2)】1/29発売|進化した戦闘システムでドラマティック探索アクションRPGが再始動

『CODE VEIN II(コードヴェイン2)』は、人気ダークファンタジー探索アクションRPGの最新作。
2026年1月29日にPlayStation5、Xbox Series X|S、Steam向けで発売予定です。
本作ではシリーズ伝統の戦闘アクションが大幅に進化し、武器・吸血アクション・術式などの多彩な攻撃手段がプレイヤーを待ち受けます。

🎮 CODE VEIN II 基本情報

タイトル:CODE VEIN II(コードヴェイン2)
ジャンル:ドラマティック探索アクションRPG
発売日:2026年1月29日(Steam版は1月30日)
対応機種:PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
価格:7500円
プレイ人数:1人

新旧入り混じった「武器アクション」

『CODE VEIN II』の戦闘の中核を担うのが、**多彩な武器種のアクション**です。
シリーズおなじみの武器に加え、本作では**片手剣や銃剣**といった新武装が登場。
それぞれの武器はリーチ・モーション・攻撃感が大きく異なり、状況に応じて持ち替えながら戦う楽しみがあります。

今回新たに追加される武器種には以下のような種類があります:

  • 片手剣 / 両手剣(安定した近接攻撃)
  • 銃剣(近距離・遠距離双方で有効)
  • 斧槍 / 大槌(重攻撃と高い破壊力)

この多彩な武器ラインナップにより、戦闘での立ち回りやビルドが幅広く変化します。

びっぐ
武器ごとの特性を理解し、戦況に合わせて使い分けることが攻略の鍵!

 

吸血アクションが戦闘の基盤に

『CODE VEIN II』における戦いの象徴的要素が、**吸血アクション(Drain Attack)**です。
敵の体に傷をつけてから吸血攻撃を成功させることで、血(イコル)を獲得できます。
このイコルは、**術式(Formaе)を発動するための重要なリソース**であり、攻撃と術式を絡めた戦術が重要になります。

吸血アクションの種類も豊富で、例えば:

  • オウガ(巨大な爪で吸血)
  • ハウンズ(狼を呼び出して連続吸血)
  • アイヴィ(茨による奇襲)
  • バット(蝙蝠の群れで継続吸血)
  • リーパー(大鎌で広範囲吸血)

 

敵と接近戦だけでなく、中距離・遠距離でも状況に応じて吸血を狙える点が戦術の幅を大きく広げています。

 

術式(Formaе)で戦闘を制す

術式は、吸血鬼ハンターが持つ**超常的な力の総称**で、攻撃・防御・補助など多岐にわたるアクションを可能にします。
一般的な攻撃から、特殊な攻撃状態異常付与まで、戦闘の幅を大きく押し上げるシステムです。

中でも「伝承術式」は、**強力な戦闘アビリティ**として扱われ、戦局を一変させる決定打となるケースもあります。

びっぐ
術式と武器アクション、吸血アクションを組み合わせて使うことで、本作ならではのコンボや戦術構築が可能です!

バディシステムとリンク特性

『CODE VEIN II』では、戦闘中に同行する“バディ(仲間)”との連携も勝利への重要ポイントです。
プレイヤーはHPとは別にLP(リンクポイント)というゲージを持ち、ダメージはまずこのLPから減少します。
LPが無くなるとHPへと影響が及ぶため、バディとの絆・連携が戦術の安定性に直結します。

バディキャラクターごとに、**リンク特性(特殊効果)**や同行ボーナスが設定され、
パラメータ強化や行動ボーナスを戦闘中に得られます。
効果はバディとの絆が強い間のみ有効で、戦況によっては効果を失うリスクもあります。

高い自由度のビルド構築

戦闘は単なる力押しではなく、ビルド構築による戦術的アプローチが魅力です。
ブラッドコード」はプレイヤーキャラクターの基礎となる能力セットで、これを切り替えることで戦い方そのものを変化させられます。

装備や術式を組み合わせることで「負荷」や「特性」が発生し、
特定の状態で有利・不利が同時に発生する“過剰負荷”といった戦略的な要素も存在します。
これにより、単純な強化では到達できない**奥深いカスタマイズ性**が実現されています。

まとめ|戦闘の深化がシリーズの魅力を拡張

『CODE VEIN II』は、武器・吸血アクション・術式・バディリンクといった戦闘要素が巧みに組み合わさった、
シリーズ史上最高峰のアクションバトルを実現しています。

戦闘そのものがドラマティックな物語構築とリンクしており、プレイヤーの選択・立ち回りが物語に大きな影響を与えるゲーム体験が期待できます。
2026年1月29日、新たな吸血鬼伝説が幕を開けます。

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